游戏心情

铭文研磨等级需求:
1级:地根草,魔皇草,宁神花,银叶草,血蓟
25:石南草,跌打草,荆棘藻,雨燕草
75:墓地苔,皇血草,活根草,野钢花
125:枯叶草,金棘草,卡德加的胡须,冬咬草
175:阿尔萨斯的眼泪,盲目草,火焰花,幽灵菇,格罗姆之血,紫莲花,太阳草
225:梦叶草,黄金参,冰盖草,山鼠草,瘟疫花
275:所有外域草药
325:所有诺森德草药

by 大尾巴 | 来自 本站原创 | 不指定 2008/09/05 04:32 | 游戏心情 | 评论(0) | 引用(0) | 阅读(665)

技能在11楼
鲜血系天赋

第一层:需要0点在鲜血天赋

屠夫
当杀死一个敌人并获得能获得经验或者荣誉值时,你获得10/20点符文之力。另外每3秒产生1/2点符文之力。

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
by 大尾巴 | 来自 本站原创 | 不指定 2008/07/01 09:10 | 游戏心情 | 评论(0) | 引用(0) | 阅读(392)
1. 为什么在WotLK新增加的是死亡骑士这个职业
BLZ官方蓝帖的解释:

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

为游戏增加新的职业/死亡骑士
Nethaera对于为什么BLZ在游戏中选择死亡骑士作为第一个新增的职业做了长篇幅的解释。她同时
提到BLZ绝对不打算在短期内增加更多的职业。
首先,显而易见死亡骑士是为诺森德特别设立的。
其次,很多人很本能的有这样奇怪的想法,增加一个新的职业就象在礼拜天下午做一个馅饼这样
简单的事情。其实增加一个新的职业要考虑的事情实在太多太多:它如何工作,如何和其他职业
完美的结合,如何和原来的情节融合,如何任务和设计对应的NPC,详细的记录,还有整体构思
等很多事宜。这需要大量周详的策划,测试以及在游戏中添加对应的主题部分。增加
任何一个新的职业多要考虑到已经存在职业的平衡性和独特性。
我并不是说没有可能在将来添加更多的新职业。我们在考虑把死亡骑士加到WotLK之前想到过
很多其他的好主意。其实我们很可能会在将来增加其他职业,但是我们不会仓促增加
他们,这样有风险会使其他职业失去其独特性以及在游戏中的价值。


2. 一个蓝帖简单提到在WotLK中经验值的改变,死亡骑士的创建以及旧大陆的改进.
WotLK中的升级。
正如你知道的那样,我们重新设计了20-60级期间的经验和更多的改变。但是所有这一切只有在你
亲身到最新的资料片中体验的时候才知道。现在嘛!我没有任何关于这些变化的详细内容来告诉
你。

死亡骑士的创建。
只要你在服务器上拥有任何55级的人物,你就可以开启死亡骑士之锁来创造它。这将势必有一系列
关于死亡骑士的探索和发现,所以你必须努力去学习如何操作它,在此期间你将了解到更多关于死
亡骑士的故事情节。

再访和改进旧的卡利姆多大陆和东部王国大陆。
我们很乐意在不久的将来去再访和改进旧大陆的某些区域,但是这要看我们有没有这个时间了。
(鄙视啊!分明是群嘲)

by 大尾巴 | 来自 本站原创 | 不指定 2008/06/30 23:34 | 游戏心情 | 评论(0) | 引用(0) | 阅读(464)
一、技能伤害计算公式

死亡骑士没有法术受到法伤加成,他们不需要任何加法伤的装备因为我们的技能都是使用AP加成公式


的。所以不用担心,我们的法术不会受到二元法术伤害加成惩罚。

所以从帖子“死亡缠绕”中我们发现死亡缠绕受到AP和符文之力的加成,但是天赋“杂质”的确提高

法术效果,那么他是怎么工作的呢?

我将把已知每个技能的伤害加成公式贴出来,列表如下:

已确定的技能:

死亡缠绕:符文之力/100*(基础伤害+(AP*0.217))

注意:并非像技能说明那样25%,等级1的死亡缠绕基础伤害为478

当点满天赋:杂质后死亡缠绕的伤害计算公式变为符文之力/100*(基础伤害+(AP*1.2)*0.217)


寒冰之触:基础伤害+(AP*0.2) 等级1基础伤害为219


心灵冻结:基础伤害+(AP*0.2) 等级1基础伤害为100


鲜血打击:武器伤害*0.6+疾病数*X X由技能等级决定


死亡打击:武器伤害*0.6 不确定治疗部分是否受AP加成


瘟疫打击:武器伤害+附加伤害+Dot部分 附加伤害和Dot部分由技能等级决定


尚未确定的:这些技能需要实测信息(召唤猴子)


勒杀:(持续时间*符文之力/100)*(基础伤害+AP*0.2)


血液沸腾:基础伤害+AP*0.1


死亡凋零:基础伤害+AP*0.039 这是2到8秒内的伤害,点满杂质每跳提高5%


冰封坚毅:持续时间*符文之力/100


二、关于符文之力的信息


符文激活时间为10秒。(可通过天赋有一定几率降低一半)

每个符文有自己独立的计时器,也就是说死亡骑士可以有6个冷却状态不同的符文,但是每次释放技能

最多消耗3个。

需要符文的技能可以产生符文之力(目前为10)。一些天赋或技能需要符文之力来释放。需要符文之力的

技能由符文之力影响伤害,也就是说死亡骑士的符文之力越多,他的技能就越强大。技能说明所说的

“最多”指如果没有符文之力就不能释放,有100符文之力时技能可以发挥100%的效果(简单的百分比

换算,但有的只计算十位部分)。

不确定技能的参数来自数据挖掘,有些可能已经更改。我们需要游戏中的数据来计算,比如计算符文之力是如何影响勒杀伤害的。(猴子!)
我猜想那些还未被测试的技能是更高等级的,这意味着我们当前没有任何被确认的信息。
by 大尾巴 | 来自 本站原创 | 不指定 2008/06/30 23:21 | 游戏心情 | 评论(0) | 引用(0) | 阅读(614)
Starting Area 起始地点

The Death Knight starting area will be an extended area in Northern Plaguelands. The developers feel strongly about keeping people interested in playing in the Old World so they are creating this new zone. I personally hate every zone that has the word "plague" associated with it. Admittedly, I didn't reach either of the current Plaguelands until after I'd upgraded to The Burning Crusade, which meant I really had no time for grinding there since Outland awaited alluringly. However, it will be interesting to see if they make changes to the existing Western and Eastern Plaguelands along with adding content to the North to make these areas more interesting to players -- be they Death Knights or not.

DK的起始点,在北部瘟疫之地扩充了新的地点。开发者希望大家能够对旧大陆有更多的爱,所以,又创造了新的地区。 (接下来就是对火星上居然没有瘟疫之地吐槽,省略若干字...



Races 种族

Death Knights can be any race. As one speaker said, "The Lich King does
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by 大尾巴 | 来自 本站原创 | 不指定 2008/06/30 23:02 | 游戏心情 | 评论(0) | 引用(0) | 阅读(366)
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